阿里巴巴游戲事業部總經理王矛:元境想在云游戲領域做研運一體化服務平臺

8月23日消息,近日,阿里巴巴云游戲事業部(元境)總經理王矛接受了競核的專訪。
王矛表示,站在元境的角度來看,元境扮演的是一個承上啟下的角色。可以理解為:云是新型的開發平臺,元境站在中間是一個操作系統的角色,而Unity等引擎是在操作系統之上、位于工具層界面提供給開發者的框架。操作系統幾乎可以約等于平臺,它向下接入云計算、GPU硬件資源,向上提供開發者工具。
據了解,2020年1月,阿里巴巴正式成立了阿里巴巴云游戲事業部,成員來自阿里云、達摩院、大文娛等部門。王矛表示,之所以選擇在2019年進入云游戲,首先是內部因素,當時米哈游已經提出原神云化的需求。其次是外部因素,5G基礎設施日益完善,消費者算力上云這件事有了可能性。再加上,谷歌推出Stadia,讓產業界認識到了云游戲的前景。
王矛指出,當時阿里內部沒有成立云游戲部門時,推動《云·原神》項目并非易事。這并不是簡單地把游戲放上云就可以了,而是需要在不同技術方向整合起來推進。王矛補充說道,在《云·原神》項目上,團隊把云游戲這件事變成了一個規模化、經濟上可行的工業級服務。此外,通過服務靈犀互娛、網易游戲、三七手游、bilibili等客戶,元境團隊在阿里內部推動了邊緣云基礎設施的改造,成功打通了中心云和邊緣云。
目前,元境已經積累了系統級適配、規模化運維以及定制化硬件等能力,也是中國云游戲服務商當中,第一個支持全平臺和全終端的服務商。用王矛的話來講,元境在X86端游云化解決方案上,可能是國內第一個吃螃蟹的玩家。王矛認為云游戲本質是一個新的計算范式,這個新的計算范式可以跟過去的云計算、個人計算、移動計算并列看待。
“云游戲不只是串流,它早期是點對點TO VC的一個業務。” 王矛表示,“拿幾臺PC做串流演示,這個點對點可能是500臺服務器小規模服務的一個時代。” 王矛進一步解釋道,進入到百萬用戶規模時代,對技術棧要求會越來越高,串流只是技術能力之一。
面向未來云原生領域,元境也在積極儲備相關能力,比如AI、虛擬人、數據能力、安全能力等。在王矛的規劃中,技術前瞻規劃跟市場需求要保持同步的節奏。總的來說,在云游戲領域元境想要做的是研運一體化服務平臺,為云游戲從業者提供包含開發、運行、增長的一體化服務。
王矛表示,如果跳出游戲行業,放在元宇宙、Web 3.0的背景下,元境希望幫助各行各業加速進入元宇宙,提升數字化轉型效率,帶來更多價值。
